风色幻想SP封神时刻 2.0

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软件版本:2.0
兼容系统: macOS 10.13+
是否原生: 移植游戏
软件语言: 中文
软件大小: 865MB

《风色幻想SP~封神之刻》是弘煜科技事业股份有限公司所推出的风色幻想系列的第二部作品。其剧情独立成篇,与风色幻想1代~4代的游戏世界观(即菲利斯多系列世界观)没有实质上的关联。

《风色幻想SP~封神之刻》是弘煜科技事业股份有限公司所推出的风色幻想系列的第二部作品。其剧情独立成篇,与风色幻想1代~4代的游戏世界观(即菲利斯多系列世界观)没有实质上的关联。

游戏推出时间在《风色幻想1~魔导圣战》之后,《风色幻想2~ALIVE》之前。

风色幻想SP不是资料片或外传,而是一款拥有全新的故事,全新架构的独立的新游戏。游戏的操作系统上采用了全新的“据点系统”,游戏还有许多分支剧情,并设置了多重结局,以及部分隐藏剧情。更有“竞技场”和“百层塔”等设定供玩家挑战游戏的高难度。

国内大多数风色老玩家,几乎都是从这一作开始接触风色幻想。无论是剧情还是系统,这都是一款品质上佳的游戏,时至今日,仍为无数SP的忠实粉丝所追捧。推荐喜欢这个类型或是这个系列的fans尝试。

游戏特色:

★个性角色大幅增加
风色幻想系列一直深受大家欢迎的特色之一就是它鲜明有趣的众多登场人物。这一个优点当然被保存到‘风色幻想SP ~封神之刻~’之中。除了登场角色与魔兽数量都有大幅的提升之外,各个角色之间的个性也越来越特色了...如信奉倒十架手持巨大针筒的米亚,大小姐个性但却意外天真的新生魔王依莉丝等等...在这现实的残酷的战争中,这些人们会有如何的未来也是SP的剧情描写重点喔!!

★大幅进化的战斗系统
以行动方式来决定到底这些动作一回合可行动几次的RAP战斗系统(真实行动点数战斗系统)是‘风色幻想’不可或缺的特征,它可以让玩家不受到传统SLG“走一次砍一刀”的限制,而这一个系统当然也在‘风色幻想SP-封神之刻’被保留了下来,不只如此,它还在各方面做了许多加强喔。

★威力上升的战斗系统--武器技能系统
在通常情况之下,角色装备上武器时,应该就只是基本上的数值升降,顶多该武器还可以当作宝物来使用而已。而‘风色幻想SP 封神之刻’里头,就针对“拥有特殊能力的武器”做了一番不同的诠释。怎样的不同呢??原来就是该武器里头所拥有的特殊能力会如同“徽章”所拥有的技能一样,直接装备在该角色的攻击栏位中!!如您装备上一把名为“炽炎之弓”的弓箭时,该角色自然就学会了该弓箭上所拥有的\"灾炎\"\"爆炎球\"等魔法,装备武器能使用出该武器的特殊能力(不必再麻烦的选择道具中的\"使用\"),这一个系统可以让您除了装备徽章来学得更多特技外,多增加许多拥有特技选择喔!!对了,武器里头所附属的技能有许多是普通徽章学都学不到的喔!!而且,您还可以使用复合徽章所赐与的\"复合\"能力将武器的特技和徽章特技相互结合出更多有趣的\"组合技\"!

★属性相克的\"弱点系统\"
所有万物都有其害怕的东西,如冰的精灵惧怕火焰的烧掠,土的精灵惧怕狂风的侵袭,这种万物相生相克的自然定理也被引进了风色幻想SP的世界之中,因此而衍生的系统就是制作小组所谓的\"弱点系统\"。风色幻想SP里头所有的万物都有所谓的属性,分别是“地、水、火、风、光、暗”六大属性。其中,各大属性当然都互相克制..,如火与水之间的相克,土与风之间的相克等..,所以说,当火系属性的人遭遇了水系的攻击时,所受的伤害将大为增加,这就是所谓的\"弱点系统\"。那,人物本身的属性都是天生赋予的吗??当然不是。为了能让玩家自由的改变本身属性并更能掌握状况,所谓的\"弱点属性\"皆是存在于\"职业\"之上(如转职成\"水精灵使\"则本身将会变成\"水\"的属性,那么该角色的弱点当然就变成\"火\"了...),要怎么转职才能轻松打赢之后的战斗呢??而甚么职业成长性比较好呢??这一个平衡的决择,可是‘风色幻想SP 封神之刻’里头,另一种不同以往的战略乐趣喔!!

★加强型魔兽捕捉合成培养系统
说到‘风色幻想’,当然不能错过她的魔兽养成与合成系统了。因职业特技的关系,角色们也可以捕捉您所遇到的魔兽来当自己的同伴,而且,无论是可爱的特别的或是痛恶至深的,都可以自由的抓取,这一个系统当然在‘风色幻想SP ~封神之刻~’里头也还是保留了!!而且,这一次可以自由抓取的魔兽数量还远远超越前作呢!!

★实用性提升的转职系统
前作中,相当方便的徽章转职系统在‘风色幻想SP-封神之刻’中也一并被保留了下来。而且,为了让转职后各角色的职业能力差别变大,能转职的职业也做了一番调整与“减肥”..。更为直接化且更能影响游戏进度的转职系统将会是SP的一大特色喔。

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