祭品与雪之刹那 2.0
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兼容系统: OS X 10.10+
是否原生: 移植游戏
软件语言: 中文
软件大小: 1.91GB
《祭品与雪之刹那》(I am setsuna)是一款角色扮演游戏,由Square Enix出品。 祭品与雪之刹那讲述了某个拥有每十年举行一次活祭仪式以镇压魔物的小岛上,在仪式前一年,岛上的魔物大量增加。 岛上居民决定破例提早举行一次活祭仪式,而祭品是一位拥有极高魔力的18岁少女刹那...
这款《祭品与雪之刹那》,据说是秉承当年日式RPG制作理念开发的游戏。也许你可以试试看。本作《祭品与雪之刹那》,是日本老牌厂商史克威尔.艾尼克斯(即SE)旗下新设立的工作室“Tokyo RPG Factory”(东京RPG工厂)负责开发,并由SE本社于2016年2月18日发行的PS4/PSV平台超传统本格派角色扮演游戏。游戏上手后,从初步印象上来看,能明显看到SFC末期名作《时空之轮》的影子。
本作《祭品与雪之刹那》,从大地图到遇敌和战斗机制,都给人一种和《时空之轮》十分相像的第一印象。如果说《时空之轮》是日式RPG黄金时代的代表作,那么《祭品》这款游戏凭借卖相上与《时空之轮》的超高相似度,也许能算作是黄金精神的继承者吧。
游戏通篇不插入过场动画,游戏剧情演绎是通过不可操作的即时演算来演绎剧情,视角维持游戏惯用的俯视视角。其中,玩家能收到的7个角色在说话时,享受游戏给与的贵宾级待遇—有.立.绘...立绘每个角色通篇只有一张,在表达多样复杂情绪时,表现力明显不够。
游戏通篇采用钢琴曲做配乐,这在当今游戏界是十分罕见的。钢琴曲纯净悠扬,与游戏整体基调契合度极高,使得游戏散发出文学作品般的书卷气息,令游戏的整体气质显得与众不同。本作的配乐水准很高,如果录制成原声碟发售,应该能取得不错的销量成绩。
游戏剧情简练,能打动人;音乐美得冒泡,画面虽然不像音乐那么神但也不算差;系统保留了黄金时代的古典美,但可惜将那个时代游戏不近人情的瑕疵也一并继承了。对于经历过日式RPG黄金时代的玩家来说,本作是为你量身打造的怀旧佳作。对诸如《最终幻想6》、《时空之轮》这类经典RPG感兴趣的玩家也可以尝试。
关于Mac下游戏操作的说明:
游戏只能键盘或手柄操作,不可鼠标操作。
按住command+J游戏中打开菜单。
游戏主菜单按ctrl,可以进入键位设置。
其余操作请自行摸索。
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