旗帜的传说 2 2.61.2
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兼容系统: OS X 10.7.5+
是否原生: 原生游戏
软件语言: 中文 英语 其他
软件大小: 5.28GB
《旗帜的传说2》是一款由Versus Evil制作、Stoic发行的策略游戏。该作依然继承了前作的回合制“Dota”风格,玩家不再控制单独一个角色,而是培养出一整队游戏角色,他们每一个的技能都相辅相成。系列采用北欧神话背景,细腻的手绘画风,韵味十足的背景音乐,带玩家进入了一个岌岌可危的末日世界,玩家必须带领自己的旅队,不断前进寻找希望。
有两组文化元素对《旗帜的传说》影响很大,其一是斯堪的纳维亚半岛上的维京文化,其二则是《冰与火之歌》。前者赋予了这个世界角盔、圆盾、手斧、蜜酒、悲怆的史诗、被白雪覆盖的土地和尚武的人民。后者则赋予了这个世界魔法、巨人、来自远方的侵略者和在他们背后不断逼近的黑暗。两者结合在一起,再配上Stoic工作室那美丽得令人心跳加速的画面,就构成了《旗帜的传说》的舞台。
《旗帜的传说2》可以根据功能被分为两个部分,前者是“生存”,或者说大地图上的策略模式。后者是“战斗”,即相对传统的SLG模式。在前一个模式中,玩家要对难民队伍进行管理,在一次又一次的事件中做出抉择。这些抉择有大有小,但无一例外的将决定一些人的生与死。在后一个模式中,我们则要控制少数几位英雄完成一场又一场大规模战斗中的关键部分,引领战斗走向最终的胜利。
游戏虽然没有直接的表现大规模的战斗,可与战争相关的战略准备部分依然非常重要。我们所领导是一支难民队伍,并非是真正的军队。我们的重要职责之一就是选择将其中的多少人武装成战士,虽然对于战斗来讲自然是士兵越多越好,但平民却能在迁徙的过程中通过狩猎和采集为队伍带来更多的给养,相比之下,士兵却是不事生产的。如果我们将队伍中的每一个人都变成了战士,那这队难民几乎肯定会在达到目的地之前就全数饿死。
可相对应的,若是我们不组织起足够强大的军队,那么每次战斗都可能带来灾难性的后果,让我们损失更多的战士和平民百姓。同样需要谨慎使用的还有游戏中的货币“声望”。在这个世界里,传统的经济系统显然已经崩溃,能让我们和其他人换到物资的东西就只剩下了主角身为“英雄”的“声望”。声望主要通过战斗获得,但从购买补给、装备到给英雄升级都要花费声望。这是另一条危险的钢丝,因为如果我们花费了太多的声望给英雄们升级和购买宝物,那么很有可能将没有足够的声望给队伍购买补给;相反的,如果我们花费了太多的声望购买补给,战斗就会变得格外困难,让我们在战场上损失更多的东西。
这就是《旗帜的传说2》的残酷之美,它为一部本可能仅仅是传统SLG的作品添加了许多辛辣的生存元素。而这些元素不仅拓宽了游戏体验,在叙事上也同样取得了绝大的成功。逃难时的紧张与惶恐就在我们一次次的抉择中浸润到了屏幕的这一边,许多预算更多的作品都没能做到这一点。
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