Moho 12.5 2D动画制作软件

作者 : 图穷联盟  下载失效链接  推广链接
 下载须知

如果链接失效请添加客服QQ:985303259
进行反馈!直接说出您的需求
切记带上资源链接及问题
如有其它疑问请点击文章底部的【常见问题】

软件版本:12.5
兼容系统: OS X 10.9+
软件语言: 中文 英语 其他
软件大小: 604.1MB

Moho Pro 12 是一款简单专业的二维动画制作工具,这是Moho替代传统动画的专业人士的上佳选择,凭借诸如Smart Bones、Smart Warp、Bezier手柄、针对动画、逐帧工具、专业时间轴、物理、运动跟踪、运动图表以及64位架构等专业的功能和直观的界面,moho pro 12能显著简化用户的工作流程,极大的提高工作效率。

革命性的智能骨骼
智能骨骼是一个令人难以置信的功能,减少或完全消除你的角色的关节扭曲 – 特别是膝盖和肘部。分组一组点,使用智能骨骼控制杆创建3D看起来运动,你可以轻松地重复与转盘的表盘。例如,使用智能骨骼,用户可以通过简单的拨号移动来控制面部表情和头部转动,而不必触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅提高骨骼动作的质量和真实性,而且使它更容易重复复杂的运动和控制绑定的元素。智能骨骼允许控制切换图层,图层顺序,图层可见性,跟随路径,水平/垂直翻转图层,描边曝光,形状效果定位,形状效果参数(如渐变颜色),已转换的矢量形状的3D厚度到3D和甚至更多的智能骨骼控件。

骨约束
对Moho的骨骼特征进行了几项主要的改进。新的骨约束特征将包括将帮助设置更复杂和强大的字符的索具选项。独立角度约束允许骨骼保持其类似于照相机起重机的全局角度,并且不受逆运动学或其骨骼父亲的影响。骨约束的理想用途包括机器人手臂或脚的字符,当腿的其余部分移动时保持约束。壁球和拉伸骨缩放增强允许骨头挤压和拉伸对象。肘弯曲特征有助于改善否则异常弯曲和挤压问题。新的目标骨骼帮助骨骼指向正确的方向,而不是需要一致设置角度。骨骼的其他改进包括更新的反向运动求解器和自动骨缩放。

FBX支持Unity游戏开发人员
Unity 游戏开发人员和用户现在将能够在 moho pro 12中使用FBX支持动画2D内容,无需为游戏开发创建刚性精灵,并提供获得他们想要的准确外观和感觉的能力。 FBX是适用于Autodesk®的3D动画文件格式,是在Unity中集成动画2D和3D资源的最常用方法。

导入Photoshop文件
将所有图层导入您的现有Photoshop文件。在Photoshop中进行的更改即时显示在Anime Studio中的导入文件中,使您可以不断改进您的Photoshop文档。导入的PSD文件支持许多Photoshop功能,包括混合模式,图层不透明度,智能对象和智能滤镜。组也支持,可以在Photoshop中设置,自动导入到Moho Pro作为切换层快速动画。

弹跳,弹性和交错插值
通过将Bounce关键帧类型应用于时间线,任何内插的对象都将在两个关键帧内反弹。弹性提供了橡皮筋效应,使物体在到达终点之前来回跳动。可以为每种插值类型调整设置,以改变物体反弹的次数,强度等等。交错会造成动画在两个关键帧之间出现口吃或交错的效果。没有为这个效果创建额外的关键帧。作为一个例子,如果你想创造一个角色提升重物的效果,这是非常棒的。

实时媒体连接
Moho Pro中新的实时媒体连接在外部程序中编辑时,会自动更新导入的Anime Studio文件中的图像,电影和音频文件。这对于个人和制作工作室来说是一个很好的工作流程增强。

独立的渲染过程
批量导出器和渲染器现在作为一个单独的过程执行。即使你退出Anime Studio Pro,渲染过程也会继续直到作业完成。

预览动画
您现在可以在提交渲染之前预览动画。通过进入文件>预览动画,将创建一个小的视频文件,允许您查看动画,而不会丢失帧,因为它出现在工作区模式中。虽然这种方法不应该用于最终导出,但您可以将这些文件保存到计算机的其他位置,甚至可以在需要时与其他人共享。在动画制作上可以大大减少反复试验,节省大量时间,这对于创意项目是无价的。

本站资源有的自互联网收集整理,如果侵犯了您的合法权益,请联系本站我们会及时删除。
本站资源仅供研究、学习交流之用,若使用商业用途,请购买正版授权,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担。
图穷联盟苹果网 » Moho 12.5 2D动画制作软件